江山美景画
🏞️ 介绍

聊聊江山美景画

转轮游戏

江山美景画是一台山水画卷主题的消除转轮:6 个竖轴各 5 行,第 2~5 轴顶上再横着一条 4 格的顶轴,从最左轴起相邻轴同符号就中,路数等于各轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号消掉、补落再判;银框长条中奖翻成金框,金框再中盖成印章百搭;每落下一个画轴倍数加 2,4 个画轴开启免费转。

玩过一阵子会慢慢明白,这台机器教人别只盯着一笔输赢,而是看一条线怎么走:银框长条先翻成金框,再中一次才盖成印章,倍数则靠画轴一个接一个往上加。急不来,也急不得。本站这款把这条成长线做得尤其清楚,每一步都留在盘面上,看得见。

一个人玩转轮常被误会成「只能干等结果」,其实这台机台更像在一个人拆解一小段随机过程:停轴只是开头,之后哪几个符号消掉、顶轴往左挪几格、银框会不会翻金框、金框能不能在同一转里再中一次,都是可以一步步读出来的。那种「看着第 2 轴一条银框长条连中两次、最后被朱红印章盖成百搭」的过程,反而比单纯看结果更让人愿意再来一转。

术语

江山美景画常用术语

12 条
01路数+

各轴符号个数相乘得到的连线方式总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按自己的路数逐路赔付。

02顶轴+

横在第 2~5 轴上方的 4 格单格横轴,每格算进下面那一轴;消掉后剩下的往左挪、右边补新。

03用分单位+

一转总用分 ÷ 10。赔付表数字是一路赔几个单位,1~5 档对应单位 2、4、10、20、40。

04长条+

第 2~5 轴竖轴里占 2~4 格高的同一个符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。

05消除(连消)+

中奖符号消掉、补落后再判,一转里可以连续中好几次。

06银框+

镶在第 2~5 轴长条上的银边,中奖后长条翻成金框而不消掉。

07金框+

由银框长条翻出来的同长度随机符号,同一转里再中一次就盖成印章。

08印章(百搭)+

替代除画轴外的所有符号,只由金框变来,在第 2~5 轴,中奖后照常消掉。

09画轴+

每落下一个倍数 +2;一转消完后 4 个以上进免费转;不参与连路、不会被消掉。

10倍数+

基础局每转从 ×1 起、画轴加上去,转完归 ×1;免费转里从带进来的数起、一直不归零。

11免费转+

4 个画轴 8 次、每多 1 个加 2 次,不扣积分;里面每个画轴倍数 +2、次数 +1。

12大奖+

一转赢分达到一转用分 20 倍,分「妙笔生花」「锦绣河山」「江山如画」三级横幅。

技巧

江山美景画技巧心得

← 横滑 →
01

停轴后先扫一眼第1轴有几种符号各几个,因为这5格决定了哪些符号这一转有可能连起来。

02

想确认提前停轴有没有影响,转动中再按一次「转」即可;结果在起转时已定,停得早不会改变输赢。

03

免费转转到高倍数想截图留念,直接点回大厅,系统会等当前这转播完再退出,倍数和剩余次数都存着,回来从断点接着转。

04

没中奖就多瞅两眼第 1 轴和顶轴的排布,弄明白具体在哪一轴断了路,对看清整盘连线很有帮助。

05

别急着冲高档位,先用最低档感受画轴和印章的触发节奏,熟悉后再升档体验大数快感。

06

查看路数时点开赔付表,并结合参与中奖轴底部的小红印核对各轴数量,快速确认实际路数。

问答

江山美景画常见疑问

问答
Q1

能不能让小孩随便转着玩?

能。这台机台是纯娱乐模拟,没有充值或兑换,积分只是游戏数字,输光后点「补满积分」就回到 8888。想节奏慢一点,用 1 档并关掉快速转,陪孩子看符号和路数就行。

Q2

怎么知道这一转有没有超时?

不用计时,转动、消除和免费转都没有时限要求;按「转」开始后,可等待动画完成,也能在转动中按「停」提前停轴。

Q3

能叫朋友两个人一起玩吗?

不能。本站游戏都是单机的,江山美景画是 1 人机台,没有联网对战、好友或同桌功能,只能自己操作。

Q4

转动扣除积分后能不能撤销这一转?

不能撤销。我们点下启动的那一刻,系统就已经按符号带完成了停轴判定,中途无法反悔退回已经扣除的用分。

Q5

怎么让一转收益更高?

路数宽、倍数高时中奖赢得多。停轴时多个画轴让第一笔就按高倍数算,连消掉下的画轴继续加倍数,银框翻金框再盖印章让路接得更远,免费转里倍数一路不归零攒得最狠。

规则

江山美景画的玩法

  1. 1

    盘面与路数

    6 个竖轴每轴 5 行,第 2~5 轴正上方另有一条 4 格的顶轴,每格算进它下面那一轴。第 1、6 轴总是 5 个单格;第 2~5 轴竖轴里会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个。路数 = 6 个轴各自的个数相乘,最多 32400 路,最少 2025 路。

  2. 2

    中奖判定

    每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或印章(顶轴那格也算),哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数 × 当时的倍数,几种符号同时中就相加,每种只算最长的那一段。

  3. 3

    消除与补落

    中奖的符号全部消掉,长条整条消掉:竖轴里上面剩下的往下落、顶上补新;顶轴里右边剩下的往左挪、最右边补新。补新和停轴用同一条加权符号带,补好马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。

  4. 4

    画轴倍数

    画轴可以出现在竖轴和顶轴的任何位置,不参与连路、不会被消掉。每一个落到盘面上的画轴让倍数 +2,先加倍数再算这一步赢分;停轴时的和补落掉下来的都算。基础局每转从 ×1 起,这一转结束回到 ×1。

  5. 5

    触发免费转

    基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(含顶轴)有 4 个以上画轴就进免费转:4 个给 8 次,5 个 10 次,6 个 12 次,每多 1 个加 2 次。这一转结束时的倍数整个带进免费转。

  6. 6

    免费转的其他规定

    免费转不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算;一回免费转累计最多 100 次。免费转用另一组符号带,画轴比基础局少,长条比例也略有不同。

  7. 7

    积分

    积分从 8888 开始,只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换。不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也能把积分重置为 8888。

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